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【Unity】制作記録 その22【オリジナルゲーム】
ソシャゲがメインになっているので、進捗は悪いままです。 今日は、バトル画面にコマンドボタンを置いただけで、他の変化は特にありません。表示UIも考えたけど、現時点... -
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【Unity】制作記録 その21【オリジナルゲーム】
日曜もやはり時間は確保できない。ないわけではないが、確保できない。 今日は、メンバー編成画面のイメージを作成。バトル画面でちびキャラが召喚されるので、それを編... -
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【Unity】制作記録 その20【オリジナルゲーム】
今日は時間が確保できなかったため、今後の方向性が変わった部分だけ書くことにします。 変えることにした部分は合成部分。旧武器から新武器へ必要素材を使って(持って... -
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【Unity】制作記録 その19【オリジナルゲーム】
今日はガチャ画面をもうちょっとまともな見た目に変更。 やっつけ仕事には変わらないけど、位置とかの調整は操作の練習になるので微妙な変更でも価値あり。 3種類のガチ... -
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【Unity】制作記録 その18【オリジナルゲーム】
今日はガチャ画面の仮組み。 思いっきりやっつけ仕事で作ったけど、最悪そのままでもいけるっちゃいける……かも。 単発ガチャと10連ガチャ、キャラガチャと装備ガチャプ... -
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【Unity】制作記録 その17【オリジナルゲーム】
今回はバトルのカットインイメージを作成しました。 イメージと言っている通り、斜めの画像の用意の仕方が不明なため、あくまでそのように無理やり見えるようにしたなん... -
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【Unity】制作記録 その16【オリジナルゲーム】
今日は合成画面に要素を足してみました。 変更前、変更後の部分にアイテム名、アイテムフレームにレアリティ、変更前に必要素材、変更後に変更後のアイテムステータスを... -
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【Unity】制作記録 その15【オリジナルゲーム】
今日は合成画面を作ってみました。 とても時間がかかる予感がしたので、ある程度ザックリとした形で、機能的な部分は一旦無視して、素材部分と合成前と合成後の画面イメ...