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【Unity】制作記録 その16【オリジナルゲーム】
今日は合成画面に要素を足してみました。 変更前、変更後の部分にアイテム名、アイテムフレームにレアリティ、変更前に必要素材、変更後に変更後のアイテムステータスを... -
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【Unity】制作記録 その15【オリジナルゲーム】
今日は合成画面を作ってみました。 とても時間がかかる予感がしたので、ある程度ザックリとした形で、機能的な部分は一旦無視して、素材部分と合成前と合成後の画面イメ... -
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【Unity】制作記録 その14【オリジナルゲーム】
今日はバトル画面にリザルトウィンドウを表示するイメージ部分を作成。 今までの画面は全画面を使っていたけど、今回はウィンドウなのでバトル画面の上に半透明で表示す... -
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【Unity】制作記録 その13【オリジナルゲーム】
土日のほうが生産性が下がる不思議。 レイアウト作成を淡々と続けているのは、ノートに手書きでイメージを書くのをUnityでやっているためなので、それぞれの画面イメー... -
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【Unity】制作記録 その12【オリジナルゲーム】
レイアウトを作り続けて12日。 ゲーム性はいまだ0。なんのボタンもなく、なんの動きもない。 ステージセレクト画面を昨日話したように、2段階になるような見た目に調整... -
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【Unity】制作記録 その11【オリジナルゲーム】
新作ソシャゲ絶賛プレイ中。 今回はステージセレクト画面をザックリとレイアウト。 本来は地図→エリア→ステージ(スゴロク的に右か左に移動)セレクトにしたいところだ... -
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【Unity】制作記録 その10【オリジナルゲーム】
新作ソシャゲ、なかなかいいプレイ時間を持っていかれる環境が継続中です。 今回はバトル画面の見た目調整。 上部のメッセージウィンドウと、主人公のHPゲージの上にバ... -
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【Unity】制作記録 その9【オリジナルゲーム】
引き続き新作ソシャゲに大幅に時間を持っていかれているものの、UIの調整は見た目の問題なのでそんなにお時間いただかなくとも更新できるので、やれるだけやる。 今回は...