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【Unity】制作記録 その14【オリジナルゲーム】
今日はバトル画面にリザルトウィンドウを表示するイメージ部分を作成。 今までの画面は全画面を使っていたけど、今回はウィンドウなのでバトル画面の上に半透明で表示す... -
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【Unity】制作記録 その13【オリジナルゲーム】
土日のほうが生産性が下がる不思議。 レイアウト作成を淡々と続けているのは、ノートに手書きでイメージを書くのをUnityでやっているためなので、それぞれの画面イメー... -
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【Unity】制作記録 その12【オリジナルゲーム】
レイアウトを作り続けて12日。 ゲーム性はいまだ0。なんのボタンもなく、なんの動きもない。 ステージセレクト画面を昨日話したように、2段階になるような見た目に調整... -
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【Unity】制作記録 その11【オリジナルゲーム】
新作ソシャゲ絶賛プレイ中。 今回はステージセレクト画面をザックリとレイアウト。 本来は地図→エリア→ステージ(スゴロク的に右か左に移動)セレクトにしたいところだ... -
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【Unity】制作記録 その10【オリジナルゲーム】
新作ソシャゲ、なかなかいいプレイ時間を持っていかれる環境が継続中です。 今回はバトル画面の見た目調整。 上部のメッセージウィンドウと、主人公のHPゲージの上にバ... -
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【Unity】制作記録 その9【オリジナルゲーム】
引き続き新作ソシャゲに大幅に時間を持っていかれているものの、UIの調整は見た目の問題なのでそんなにお時間いただかなくとも更新できるので、やれるだけやる。 今回は... -
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【Unity】制作記録 その8【オリジナルゲーム】
新しいソシャゲがリリースされてしまい、あまりやらないリセマラに時間がかかりすぎてしまい、ゲームに回す時間がほぼ取れなくなるという残念な状態ながら、なんとかち... -
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【Unity】制作記録 その7【オリジナルゲーム】
今回は基本的にUIに対してのお勉強をしていたので、ゲーム自体の進捗はほぼありません。 ……でも、それだけだとなんにも進まないので、ステータス画面をザックリと設定し...